1.1 Mengenal Visual Basic (VB)
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows. Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer yang mendukung object (Object Oriented Programming = OOP).
1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6
Aktifkan VB 6 melalui tombol Start > Programs > Microsoft Visual Studio 6.0 > Microsoft Visual Basic 6.0. Tunggulah beberapa saat hingga muncul tampilan berikut :
Pilih Standard EXE dan klik tombol Open.
Anda akan melihat tampilan area kerja atau IDE VB 6. Kenali bagian-bagian utama di dalam IDE VB 6 berikut ini :

1.3 Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event
Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object, property, method dan event sebagai berikut :
Object : komponen di dalam sebuah program
Property : karakteristik yang dimiliki object
Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object
Event : kejadian yang dapat dialami oleh object
Sebagai ilustrasi anda dapat menganggap sebuah mobil sebagai obyek yang memiliki property, method dan event. Perhatikan gambar berikut :
Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya anda membuat form, maka form tersebut memiliki property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman visual lain seperti Delphi daan Java, VB juga bersifat event driven progamming. Artinya anda dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu obyek.
Wednesday, 8 July 2009
Pengenalan Visual Basic 6.0
Label: Edukasi, Pemrograman, TutorialSiapa Presiden Kita Selanjutnya?..
Siapa ya?.. mari kita ikuti terus hasil quick count Pilpress 2009. tapi kayak'y LANJUTKAN deh... he..he.. Coba liat saja berita berikut:
"Laporan ini akan terus kami update sesuai dengan perkembangan supaya kita dapat segera mengetahui gambaran siapakah yang akan menjadi presiden & wakil presiden terpilih 2009 ini. Silakan nanti atau besok kembali lagi ke sini untuk memantau kalau-kalau ada informasi baru seputar Hasil Quick Count & Penghitungan Suara Pemilu Pemilihan Presiden (Pilpres 2009) ini.
Hasil Hitung Cepat Pilpres 2009 – Lingkaran Survei Indonesia
Perhitungan Suara Mencapai 82.35%
Update : 8 Juli 2009 14:30:11 WIB
1. Mega-Prabowo: 27.65%
2. SBY-Boediono: 59.27%
3. JK-Wiranto: 13.08%
Siapapun Presidennya LANJUTKAN perbaikan!...Apalagi LEBIH CEPAT, LEBIH BAIK, dan tetep PEDULI WONG CILIK..
Tuesday, 7 July 2009
Windows XP Sp3 Student Edition Orginal Gold, OS for Studebt
Label: Download, Hot News, SoftwareType: OS
Platform: MICROSOFT
Serial #: ACTIVATED
Number of Parts: 8
Compression Format: RAR
File Validation: SFV
Image Format: iso
Image Created with: Nero
Burn Tested: YesRelease Notes:
* CD/DVD: CD
* Image file: Standard ISO
* Bootable Setup: Yes
* CD-K@y: Added
* Activation: Actived
* Internet Explorer 7: Yes
* Windows Media Player 11: Yes
* Lastest Hotfixes: Yes
* CPU: Yes
* Chipset: Yes
* SATA/RAID/MassStorage: Yes
* LAN: Yes
Klik disini untuk melanjutkan »»
Movie: Download Transformer 2, Revenge of the Fallen
Setelah kurang lebih 2 tahun menunggu setelah munculnya Transformers di bioskop, akhirnya muncul juga Transformers 2 yang bertajuk Revenge of the Fallen.Berbeda dengan Transformers pertama kali, film yang ke-2 ini cukup banyak mengundang antusias penonton. Bahkan untuk menontonnya harus mengantri cukup panjang. Bagi para pencinta Transformers tentu inilah saatnya untuk mengetahui kelanjutan dari film sebelumnya (transformers I-red) dan kembali bermain dengan imanjinasi mereka pada saat menonton bahkan mungkin hingga setelah menontonpun.
Review Transformers 2 : Revenge of the Fallen
Secara keseluruhan film ini menampilkan alur cerita yang cukup baik. Banyak menampilkan sisi-sisi yang belum begitu dijamah pada film yang pertama. Misalnya Mikaela yang tampil menjadi lebih seksi, sedikit ada adegan panasnya ketika hampir saja Sam bercinta dengan salah satu robot mata-mata Decepticons, bahkan juga ada adegan joroknya ketika ada robot kecil Decepticons masuk ke mulut Sam yang membuat aku merasa jijik.
Serunya lagi, teknologi perang Amerika Serikat yang ditampilkan jauh lebih dashyat dari sebelumnya. Bayangkan ada tank, ada pesawat pembom, pesawat siluman, ada hovercraft, dll.
Nah, daripada kalian penasaran mendingan langsung saja download filmnya..
Klik disini untuk melanjutkan »»
Monday, 6 July 2009
Dasar Program Pascal
Label: Edukasi, PemrogramanUnsur-unsur Pemrograman
a. Mendapatkan data dengan membaca data dari default input (key board, file atau sumber data lainnya).
b. Menyimpan data ke dalam memori dengan struktur data yang sesuai,
c. Memproses data dengan instruksi yang tepat.
d. Menyajikan atau mengirimkan hasil olahan data ke default output (monitor, file atau tujuan lainnya).
Nama yang dipergunakan du dalam program Pascal disebut dengan pengenal atau Identifier. Identifier digunakan untuk nama: Program, Sub-program (procedure dan function), nama: Variable, Constant, Type, Label.
Nama-nama ini digunakan untuk pemakaian dan pemanggilan dalam program. Ketentuan penulisan identifier:
a. Nama identifier harus dimulai dengan karakter huruf alfabet: a sampai z, A sampai Z atau karakter ‘_’ (underscore – garis bawah)
b. Karakter berikutnya boleh karakter numerik (0 .. 9) atau kombinasi alphanumerik (huruf-numerik).
c. Panjang nama, pada berbagai versi Pascal umumnya antara 32 – 63.
d. Tidak boleh menggunakan karakter istimewa: + – * / | \ = < > [ ] . , ; : ( ) ^ @ { } $ # ~ ! % & ` ” ‘ dan ? Contoh penulisan:
Penulisan yang benar: NamaMahasiswa, Gaji_Karyawan, PX4, dll.
Penulisan yang salah: 3X, A & B, C Z dll.
Variable adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah-ubah nilainya di dalam program. Deklarasi Variable adalah :
a. Memberikan nama variabel sebagai identitas pengenal
b. Menentukan tipe data variabel
Contoh deklarasi variabel: var X : integer;
R : real;
C : char;
T : boolean;
Konstanta adalah identifier yang berisi data yang nilainya tidak berubah di dalam program.
Deklarasi Konstanta adalah:
a. Memberikan nama konstanta sebagai identitas pengenal
b. Menentukan nilai konstanta
Contoh deklarasi konstanta: conts MaxSize = 100; {integer}
ExitC = ‘Q’; {char}
Reserved Words atau kata-kata cadangan pada Pascal adalah kata-kata yang sudah didefinisikan oleh Pascal yang mempunyai maksdu tertentu.Suatu Unit adalah kumpulan dari konstanta, tipe-tipe data, variabel, prosedur dan fungsi-fungsi. Unit standar pada Pascal yang bisa langsung digunakan adalah System, Crt, Printer Dos dan Graph. Untuk menggunakan suatu unit, maka kita harus meletakkan clausa atau anak kalimat Uses di awal blok program, diikuti oleh daftar nama unit yang digunakan. Pada materi ini yang akan dibahas adalah unit Crt. Unit ini digunakan untuk memanipulasi layar teks (windowing, peletakan cursor di layar, Color pada teks, kode extended keyboard dan lain sebagainya.
Beberapa Statemen Turbo Pascal
Statemen adalah perintah untuk pengerjaan program pascal.
Statemen terletak di bagian deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma [;].
Statemen statemen dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal.
1. Statemen-statemen yang digunakan untuk input/output.
# Read/Readln [prosedur].
Perintah ini digunakan untuk memasukkan [input] data lewat keyboard ke
dalam suatu variabel.
Sintaks: Read/Readln(x); (ingat, selalu diakhiri dengan titik koma [;])
Keterangan : x = variabel.
Read = pada statemen ini posisi kursor tidak
pindah ke baris selanjutnya.
Readln = pada statemen ini posisi kursor akan
pindah ke baris selanjutnya setelah di
input.
# Write/Writeln [prosedur].
Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di
layar.
Sintaks: Write/Writeln(x);
Keterangan : x = variabel.
Write/Writeln= statement ini digunakan untuk mencetak variable ke dalam monitor
2. Statemen-statemen yang digunakan untuk pengaturan letak layar.
# ClrScr [prosedur].
Perintah ini digunakan untuk membersihkan layar.
sintaks: ClrScr; [Clear screen]


